【万利安卓app下载】十年之约 《最终幻想15》PS4游戏体验

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十年之约 《最终幻想15》PS4游戏体验

  • 2017/1/11 10:42:02
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】当得知《最终幻想15》发售时,作为有两个 从6代就现在现在现在开始 老会 沉迷的死忠玩家,能与亲戚朋友 一起感受和分享这名我无比钟爱的游戏系列,我的内心是非常激动的!

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推荐指数:★★★★☆

当得知《最终幻想15》发售时,作为有两个 从6代就现在现在现在开始 老会 沉迷的死忠玩家,能与亲戚朋友 一起感受和分享这名我无比钟爱的游戏系列,我的内心是非常激动的!《最终幻想15》早在30006年就以《最终幻想V13》的代号老会 总出 在亲戚朋友 面前,但我从未想过它甜得会让亲戚朋友 等上10年之久,在这名欧美式RPG横行的时代,暌违10年的《最终幻想15》是有无能重唤日式RPG的荣耀,带给亲戚朋友 除了情怀之外的新感动呢?

开放的世界观+格斗游戏式PK

《最终幻想15》故事纵跨10年,主角(王子)和三位好基友(能操作的没法 主角)一起作战。,而《最终幻想15》放弃了传统日式RPG的回合制作战,采用了与《鬼泣》《战神》系列同类的动作游戏作战办法,大幅比较复杂了武器防具、魔法、召唤、技能盘、职业系统和自动作战模式,单纯以格斗作为乐趣点,比如主角与三位同僚发动的连携技,成功防御后的反击和从敌方面前突袭形成的攻击效果增益,从某些高度上来说也还都还可不能有无无史克威尔,因为是日式RPG的妥协吧。

要说现在RPG游戏的最大共性特色,开放世界首当其冲,《最终幻想15》也毫不例外地接受了开放世界的概念,但准确地说还没法 没法 “开放”,比如车辆没法 在路上开……怪物讨伐系统早在12代时也因为拥有,有后后 根据难度从ES级进行分类,《最终幻想15》就简单粗暴多了,什么都有有提供了任务建议等级,但我也试过越级讨伐,倘若露营或在餐厅吃饭的Buff加得够,战斗操作别作死,12级时讨伐15级任务没哪几种哪几种的问题报告 。除此之外也没法 办法驾驶车辆遗弃公路,当然,这也是为后期开放陆行鸟进行铺垫,有后后 露营和钓鱼系统比较有趣,也增强了玩家分类分类整理素材的主动性。

  

开放世界+格斗游戏式作战,总体而言《最终幻想15》还是给人这名相当强的新鲜感,这也有无每一代《最终幻想》都在努力的事情

 

消耗指挥值发动伙伴战斗技能特别要,应用得当时还都还可不能否很大程度上降低战斗难度

AI不高,NPC面孔重复且没法 互动机制

《最终幻想15》的AI设定无疑是有存在问题的,12Gambits自动作战系统相当完善,还都还可不能否设置AI的因果动作逻辑,比如“当有角色血量低于3000%” 时,搭配“使用大恢复剂”;“敌方是火属性弱点”时,搭配“使用火球魔法”等多达255种项目组合,这对玩家战斗布局和信息搜索能力要求很高,不同的BOSS都还要不同的设置组合都还可不能否顺利过关,而《最终幻想15》不同角色不同装备和技能可玩性什么都有有错,有后后 动作游戏式的作战画面相当华丽,但队友AI从不高,时常会老会 总出 队友AOE攻击伤害到当时人人的窘境。除此之外,NPC建模的重复率相当高,走到哪感觉都在熟面孔……有后后 相对于欧美系非常性性性性性性性成熟 图片 期的开放游戏而言,NPC的互动性都太差了,大多都比较呆板,这名点《最终幻想15》有无输得比较彻底。

 

有后后 每位伙伴都在当时人的生存技能,某些是走路没法 来越多作战中能掉落更多宝物,某些则是在露营时烹饪食物增加Buff,而还有一位是拍照,每次住宿时都还都还可不能否浏览并保存他拍的照片,而主角则是钓鱼,细节设计真心不错

 

讨伐任务在餐厅领取,随着等级的增长还都还可不能否接不同的任务,倘若在餐厅吃得好,Buff加得够狠,越级杀怪并都在哪几种的问题报告

本文出自2017-01-09出版的《电脑报》2017年第02期 E.硬件DIY (网站编辑:shixi01)

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